Professional Documents
Culture Documents
Sa stanovita hardvera personalni raunar ine tri osnovne celine: 1.centralna jedinica(raunar u uem smislu). 2.monitor 3. tastatura Na raunar se mogu prikljuiti i drugi ureaji: mi tampa,skener, plater i dr. Centralna jedinica se sastoji od kuita u kome se nalaze: osnovna(matina) ploa, kontroleri, portovi, disk, jedinice diskete, grafika kartica, izvor napajanja i dr.
jedinice za kapacitet memorije su: megabajt (1MB = 1024 KB),gigabajt(1GB = 1024MB) i terabajt (1TB=1024GB).to je vei kapacitet memorije to je vea sposobnost da memorie veu koliinu podataka
Vreme prilaza memoriji poerazumeva vreme koje protekne od trenutka obraanja memoriji radi dobijanja podataka, do trenutka dobijanja podataka iz memorije.Oigledno to je vreme prilaza krae memorija je bra.A to je vreme due memorija je sporija.Dananje radne memorije imaju vreme prilaza oko nekoliko stotina nanosekundi(ns). Memorija personalnih raunara na osnovnoj ploi ima tri tipa memorije: KE, ROM, RAM. RAM predstavlja najvei deo memorije u koju korisnikmoe da upisuje sadraj i da ga ita.U nju se za vreme rada raunara nalaze podaci i program sa kojim raunar radi.Ako se iskljui raunar sadraj memorije se brie.Za dananje memorije minimum s kojim moe neto da se radi je 16MB, dok je realni minimum 64MB, to zavisi od potrebe korisnika.Postoji RAM koji ima kapacitet i do 1GB. ROM memorija moe samo da se ita i koristi se za uvanje sistemskih programa. KE memorije je vrlo brza memorija zbog ega se u njoj uvaju programi koji se esto koriste.Postiji interna i eksterna KE memorija.
Faktor od koga najvie zavisi rad raunara jeste procesor.On definie tip raunara i bitno odreuje brzinu izvoenja operacija.Procesor obezbeuje izvravanje tri vrte komunikacija :prenos podataka iz procesora i unoenje podataka u procesor, prenos adresa iz procesora u radnu memoriju i prenos upravljakih i kontrolnih signala.On kontrolie pokrenute aplikacije. Memorija predstavlja take jedan od bitnih faktora za rad raunara.Za memoriju su najvanija dva faktora:kapacitet memorije i vreme prilaza memoriji(ciklus memor
Magistrale
Prve VGA kartice koristile su ISA magistralu koja je radila na 8 MHz, ak je bilo i 8-bitnih modela, to nije predstavljalo problem kada se radilo sa statinim sadrajem, ali je ta magistrala bilo usko grlo kada je trebalo proslediti veliku koliinu podataka radi neke animacije. Prvi korak bila je lokalna, 32-bitna magistrala VLB (Slika 2) koja je radila na 3350 MHz, a nju je ubrzo zamenio PCI, slinih karakteristika, samo s mogunou upravljanja magistralom. PCI je omoguio dobre performanse grafikog sistema, ali su
novije igrice traile jo bri protok podataka, pa je dola na red 64-bitna magistrala AGP, koja radi na 66 MHz, to je ukupno oko etiri puta bre nego PCI; osim toga, AGP moe za svoje potrebe da rezervie i deo sistemske memorije, i to takoe doprinosi performansama u igrama. Standard AGP je nekoliko puta ubrzavan, pa je bilo kartica brzine 2x, 4x i poslednjih 8x (to se odnosi na radni takt), ali poveanje protoka je donelo manje poboljanje performansi od oekivanog, tako da ne treba previe uriti sa zamenom kartice. Pri tome je povremeno menjan i radni napon kartica, pa su se pojavili i problemi s kompatibilnou, a s njima i mnoge nedoumice, koje emo pokuati da makar delimino razreimo. Primera radi, iako konstrukcija AGP utinice ne bi trebalo da dozvoli prikljuivanje nekompatibilne kartice na matinu plou, u nekim sluajevima se kartica ipak moe prikljuiti i onda se deava da ne radi, a u najgoroj situaciji moe doi i do oteenja kartice, ploe ili obe. Da bi se to izbeglo, najsigurnije je pogledati u uputstvo ploe i kartice: ako pie da je kombinacija dozvoljena, sve e biti u redu, u protivnom odustanite. Ukoliko vam uputstvo nije pri ruci, zlatno pravilo kae da se smeju meati kartice i ploe istih i susednih generacija, a da "udaljene" generacije ne treba kombinovati. Drugim reima, karticu tipa AGP 8x slobodno stavite na plou s magistralom AGP 8x ili AGP 4x, a nemojte je stavljati ako je na ploi AGP 2x ili AGP 1x; isto tako, na plou s magistralom AGP 2x slobodno stavite karticu koja nije AGP 8x. Pria se da se istorija ponavlja u ciklusima posle AGP ponovo je doao PCI, ali u izmenjenoj varijanti: PCI Express za grafike kartice, izraen u jedinicama referentne brzine AGP magistrale, ima brzinu 16x. Kao ni u sluaju ubrzavanja protoka na AGP karticama, ni ovde nije dolo do velikog skoka performansi, ali je ova magistrala otvorila novo poglavlje u raunarskoj grafici: poslednji modeli matinih ploa imaju dva ovakva prikljuka, to omoguava da dve kartice rade paralelno. Zasad samo mali broj kartica moe da se koristi na taj nain, ali je dobitak u performansama primetan. Naalost, jednako su primetni i trokovi za takav sistem, kao i potreba za jaom jedinicom za napajanje i boljim hlaenjem raunara.
Izlazi VGA (Video Graphics Array) DVI (Digital Visual Interface) Video in/Video out (VIVO)
PCB (Printed Circuit Board) tampana ploa je pasivna elektronska komponenta koja slui da ostvari veze izmeu elektronskih komponenti (otpornici, kondenzatori, tranzistori, konektori, integralna kola, preklopnici, tasteri...) koja su na njoj montirane. Izraena je od glasfibera (za profesionalne potrebe) ili pertinaksa (za jeftinije elektronske ureaje). Na plou je nanet bakar u tankom sloju. Na bakarnu povrinu nanet je i tanak sloj kalaja. Bakar moe biti nanet i sa obe strane. Takoe ploe mogu biti zalepljene jedna na drugu i time se otvaruje vie slojeva bakra tj. vieslojna tampana ploa. Foto postupkom na plou se nanosi budui izgled ploe, potom se hemijskim postupkom skida suvian bakar. Posle buenja i metalizacije rupa koje povezuju donju i gornju tampu na plou se nanosi zatitni film ija je funkcija da sprei kratke spojeve tokom montae i lemljenja elemenata. tampana ploa mora da izdri, bez deformacija, prelazak preko kalajnog kupatila gde su temperature oko 270 stepeni Celzijusa.
GPU, grafika procesorska jedinica ili grafiki ip (en. Graphics Processing Unit, ponekad i Visual Processing Unit ili VPU) je procesor specijaliziran za prikazivanje obine i napredne raunarske grafike. Grafiki ip se obino nalazi na grafikim karticama ili matinim ploama. Od njega u najvioj mjeri zavise mogunosti grafike kartice, a u puno manjoj mjeri od koliine memorije na istoj. Grafiki procesor obavlja glavni zadatak obraivanja scene, dok memorija slui kao spremnik za teksture i ostale neophodne podatke. to je bra memorija na grafikoj kartici, ona moe bre da procesira podatke koje GPU obrauje. Grafiki ip je isprogramiran tako da veoma brzo obrauje neku vrstu grafike. Prvi grafiki ipovi su imali primitivne operacije kojima se iscrtavanje krugova, trouglova, krugova i uglova izvravalo mnogo bre, to ujedno znai da je glavni procesor osloboen i ne mora izvravati te operacije to rezultira ukupno veom brzinom sistema. Svi noviji ipovi imaju podrku za obraivanje jednostavnih i naprednih 3D i video operacija.
RAM (ili VRAM - Video Random Acces Memory) RAM, skraeno od Random Access Memory (memorija nasuminog pristupa), je jedan od oblika pohranjivanja raunarskih podataka ijem sadraju se moe pristupiti po bilo kom redoslijedu. Ovakav nain pristupa razlikuje se od sekvencijalnog naina koji se koristi kod ureaja kao to su magnetna traka, diskovi i cilindri, gdje je, zbog prirode mehanikog kretanja takvih medija za pohranu podataka, raunar primoran da pristupa podacima prema strogo odreenom redoslijedu. RAM je jo karakteristian po tome to se kod ove vrste memorije podaci mogu ne samo itati, ve i zapisivati, za razliku od ROM (Read-only memory) memorije, iz koje se podaci mogu samo itati. RAM se u raunarima upotrebljava prvenstveno za primarnu pohranu podataka koji se aktivno koriste i neprestano se mijenjaju Video RAM ili VRAM je memorija koja se nalazi na veini grafikih kartica.Za razliku od integrisanih video kontrolera koji obino dijele RAM memoriju sa ostalim komponentama raunara, veina grafikih kartica ima svoju memoriju koja se naziva Video RAM ili VRAM. VRAM na grafikoj kartici slui za pohranjivanje najnunijih podataka za GPU, najee teksture, Z-buffer i druge elemente. Brzina VRAM-a je davno prevazila brzinu sistemskog RAM-a. Dananje grafike kartice koriste GDDR3 ili GDDR4 koji ide i do 900 MHz (1800 MHz efektivna). Koliina memorije na dananjim grafikim karticama ide i do 1 GB, ali ona nije presudna, mnogo je vanija frekvencija memorije. Poto GPU stvara sliku, drei informacije i zavrene slike u VRAM-u, brzina memorije je vrlo vana, jer to je bra memorija to e bre slika doi do RAMDAC-a i biti prikazana. Konektori Peripheral Component Interconnect (PCI) je sabirnica preko koje se odvija komunikacija komponenti (modem, zvuna kartica, grafika kartica itd.) sa procesorom. Razvio ju je Intel. PCI je 64-bitna (66MHz) sabirnica, no vei udio uzimaju 32bitne (33MHz) PCI sabirnice. PCI Express je evolucija PCI standarda. Accelerated Graphics Port (AGP) je ubrzana sabirnica namijenjena iskljuivo za grafike kartice (poto one inae zahtjevaju veu propusnost podataka) koja se nalazi matinoj ploi. Napravio ju je Intel zbog sve veih zahtjeva 3D raunarskih igara i ostalih zahtjevnih aplikacija, omoguava direktnu komunikaciju izmeu karte i memorije. Od postanka bilo je vie revizija AGP standarda:
AGP 1x (264 Mb/s) AGP 2x (528 Mb/s) AGP 4x (1 Gb/s) AGP 8x (2 Gb/s)
PCI Express (PCI-E) je najnoviji standard komunikacije izmeu komponenti, predstavljen 2002. od strane Intel-a. Osmiljen za grafike kartice (PCI-E x16 standard) te za ostale raunarske dijelove (PCI-E x1 standard), karakterie ga vea brzina i propusnost od prijanjih standarda (ISA, PCI, AGP). Omoguava direktnu "ip-na-ip" komunikaciju. PCI-E je paralelna sabirnica, te ima propusnost od 2,5 Gb/s u oba smjera. Postoji nekoliko PCI-E standarda: x1, x2, x4, x8, x16 i x32. Trenutno ne nudi praktina poboljanja, no to se i oekivalo jer jo nema komponenti koje bi iskoristile velike mogunosti ove sabirnice, to e se u budunosti sigurno desiti. Ve danas se masovno proizvode grafike kartice za PCI-E sabirnicu koje nude veu propusnost i praktino poboljanje mogunosti grafike kartice i samim time raunara.
teoretska propusnost 250 MB/s 500 MB/s 1000 MB/s 2000 MB/s 4000 MB/s 8000 MB/s
Izlazi
VGA (Video Graphics Array) je grafiki izlaz na grafikoj kartici. Predstavljen 1987 od strane IBM-a, standard se zadrao relativno dugo, te se koristi i dan danas. Najee se nalazi na CRT monitorima, dok se moe nai i na LCD monitorima na kojima se esto nalazi zajedno sa DVI izlazom zbog starijih modela grafikih karti koje nemaju noviji DVI izlaz.
DVI (Digital Visual Interface) je grafiki izlaz na grafikoj kartici. Novijeg datuma nego VGA, DVI je predstavljen 1999 i koristi TMDS signale. DVI se najee via kod LCD monitora, dok ih takoer susreemo i kod plazma prikaza, projektora, digitalnih TV-a itd. Ima znatno vei kvalitet slike od VGA izlaza, pogotovu kod skupljih LCD prikaza. Video out na grafikoj karti je konektor za izlazni ureaj kao to je TV. Postoje dvije vrste izlaza: S-Video i kompozitni izlaz. Takoer postoji vie naina prikazivanja slike na TV-u, uglavnom se dijeli na ameriki (NTSC) i evropski (PAL), dok postoji i SECAM nain prikazivanja slike, grafike kartice obino podravaju sve standarde.
Teoretski SLI bi trebao da udupla mogunosti grafike moi, ali NVIDIA garantuje tek 1.9x ubrzanje grafike moi, to je blizu teoretskim granicama. Ne mogu sve grafike kartice koristiti SLI mogunost spajanja, to mogu samo NVIDIA grafike kartice od serije Geforce 6600 pa na vie, sve do Geforce 8800 ipa. SLI grafike kartice koriste iskljuivo PCI Express x16 utore (to znai da i matina ploa mora podravati SLI tehnologiju te imati dvije PCIe x16 sabirnice, odnosno dva utora). Dvije kartice su spojene preko malog PCB konektora. Postoje dva naina rada - SFR (Split Frame Rendering) i Alternate Frame Rendering (AFR). SFR tehnika prouavanjem slike odreuje 50/50 raspodjelu za dvije grafike kartice odnosno njihove grafike procesore koji rade istovremeno. AFR tehnika odreuje jednoj grafikoj kartici da obrauje prvo trenutni frame, dok druga grafika kartica obrauje sljedei frame i tako dalje. Kada se obraivanje slike zavri ona se alje preko SLI konektora na glavni GPU (jedna od dvije grafike kartice mora biti glavna), koji rezultate alje na izlaz to je i krajniji rezultat koji vidimo na monitoru. Jedini konkurent SLI tehnologiji je trenutno ATI-jev Crossfire nain spajanja vie grafikih kartica. Crossfire je naziv za multi GPU rjeenje iz ATI-a. Crossfire tehnologija predstavlja direktnog konkurenta Nvidia-inom SLI-u (Scalable Link Interface). Ova tehnologija omoguava uparivanje dviju ATI grafikih kartica radi postizanja boljih performansi.Crossfire tehnologija zahtijeva da matina ploa podrava Crossfire, te da ima dva PCI Express grafika slota. Podrane su serije x800, x850, x1800, x1900. Modovi rada
ATI Crossfire tehnologija podrava etiri moda rada.SuperTiling: Ovaj nain rada dijeli ekran na manje kvadratie sline ahovskoj ploi. Supertiling podrava rad sa svim Direct3D aplikacijama, ali ne i sa OpenGL aplikacijama. Ovo je najsporiji nain rada te se pretpostavlja da daje snagu od svega 1.15x snage jedne kartice. Split Frame Rendering: Ovaj nain rada horizontalno dijeli ekran na dva jednaka pravougaonika. Svaka grafika kartica obrauje po jedan pravougaonik. Ovo je najei nain rada sa OpenGL aplikacijama. Naalos performanse su u rangu sa SuperTiling-om. Alternate Frame Rendering: U ovom nainu rada jedna grafika kartica "obrauje" parne dok druga neparne FPS (Frame Per Second). Ovaj nain rada daje najbolje performanse.
10
CrossFire Super AA: Ovaj nain rada nije dizajniran da bi poveao perfomanse, ve da bi poboljao kvalitet prikaza u 3D aplikacijama. Ovaj mod uduplava AA(Anti-Aliasing) bez gubitka perfomansi.
6.Proizvoai
ATI Technologies Inc. je jedan od najveih proizvoaa grafikih procesora (GPU). Osnovana 1985. godine kompanija ima sjedite u Markhamu, Kanadi. Od oktobra 2006. godine je u potpunom vlasnitvu AMD-a. Kompanija se bavi proizvodnjom, testiranjem grafikih ipova namijenjenih stolnim kompjuterima, laptopima, te igraim konzolama. Takoer se bavi proizvodnjom integrisanih grafikih ipova te prozvodnjom ipseta za matine ploe. EGA/VGA Wonder - EGA/VGA grafiki ipovi namijenjeni IBM raunarima (1987) Mach8 - ATI-jev prvi 2D GUI grafiki procesor (1991) Mach32 - VGA komptabilan i unaprijeen 2D GUI grafiki procesor (1992) Mach64 - redizajnirani 2D GUI grafiki procesor sa motion-video akceleracijom (1994) Rage serija - ATI-jeva prva 2D i 3D serija grafikih procesora (1995-2004) o Rage Mobility - Serija dizajnirana za rad na laptopima, troi manje energije Radeon serija - Predstavljena 2000. godine, predstavlja sami vrh ATI-jeve 3D ponude. Radeon DDR je bio ATI-jev prvi DirectX 7 3D grafiki procesor o Mobility Radeon - Radeon serija grafikih ipova prilagoenih za rad na laptopima o CrossFire - Ova tehnologija predstavlja ATI-jev odgovor na Nvida-inu SLI platformu. Tehnologija omguava uparivanje dvaju ATI Radeon kartica radi postizanja veih performansi
NVIDIA Corporation je jedan od najveih svjetskih proizvoaa grafikih ipova za line raunare i Xbox. Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky i Curtis Priem su osnovali nVidia kompaniju u januaru 1993, ali je tek 1997 poela aktivno uestvovati kada je na trite izbacila RIVA grafike procesore. nVidia ne proizvodi grafike karte, ona proizvodi samo GPU za grafike karte, i trenutno je trea po koliini proizvedenih GPU-a. Iako su po tome najpoznatiji, nVidia proizvodi (i to jedne od najkvalitetnijih) ipsete za matine ploe (nForce) te beine komunikacijske procesore. Sama nVidia ne proizvodi GPU u svojim prostorijama, oni se prije svega bave dizajniranjem svojih proizvoda dok ih neki drugi proizvoai proizvode. Na poetku su bili ogranieni na PC trite, iako se kasnije iri i na trite konzola, pa tako je ve dizajnirala grafiki sustav za Xbox, dok je isti u pripremi za PlayStation 3. Jedini konkurent nVidiji, nakon to je sama kupila 3DFx 2000, je ATI s kojim vodi izjednaenu bitku, te su se nekoliko puta smjenjivali to po kvaliteti, to po broju prodanih grafikih procesora. nVidijine najgore serije su nesumljivo bile NV1 i GeForce FX, no proizvod koji je lansirao nVidiju prema naprijed je bio ip Riva TNT2, i od tada nisu imali nijednu krizu niti su doli u sitaciju kao 3DFx, kojeg je sama nVidia kupila. Trenutno kompanija NVIDIA u svojoj velikoj kolekciji GeForce GPU ipova proizvodi i najjau grafiku karticu na svijetu, GeForce 8800GTX. NV1 - Prvi proizvod od strane nVidie, prilino neuspjean RIVA 128, RIVA 128ZX - DirectX 5 podrka, prvi DirectX hardver od strane nVidie RIVA TNT, RIVA TNT2, Vanta - DirectX 6 podrka. Ova serija je uinila nVidiu vodeom GeForce - Najpoznatija marka nVidie o GeForce 256 - DirectX 7 podrka, hardverske transformacije and svjetlosni efekti, prvi puta DDR memorija na grafikim karticama
11
GeForce 2 serija - DirectX 7 podrka, poboljana verzija Geforce 256 GeForce 3 Ti serija - DirectX 8 shaderi, donosi poboljanju propusnost memorije te dobru arhitekturu, jedan od najboljih ipova od nVidie o GeForce 4 serija - Evolucija Geforce3, veoma mona ali i skupa o GeForce FX serija - DirectX 9 podrka, teoretski veoma jaka serija, no na tritu su prole veoma loe o GeForce 6 serija - DirectX 9C podrka, poboljani shaderi, smanjena potronja energije, predstavljen SLI o GeForce 7 serija - ista evolucija GeForce6 serije, ak se temelje na slinoj arhitekturi, no i tako mnogo monija serija, donosi nove tehnologija "peglanja" rubova (AntiAliasing) o GeForce 8 serija - G80, prvi grafiki ip koji podrava DirectX 10, trenutno serija sa najveim performansama dostupna na tritu Quadro (GeForce profesionalna rjeenja, za profesionalne aplikacije i programe) o o
GeForce 8 serija grafikih ipseta je trenutno najjaa serija kompanije Nvidia. To su bili prvi ipovi koji podravaju DirectX 10 specifikaciju. U 8 seriju se ubrajaju entry-level 8400 GS, mid-range 8500 GT i 8600 GT te high-end 8800 GTX i Ultra(koje se vise ne proizvde) te nove modele 8800 GT i GS
Matrox Electronic Systems Ltd 1995. Millenium 1996. Mistique 1997. Millenium 2, Mistique 220 1998. G100, G200 1999. G400 2000. G450 2001. G550 2002. Parhella ... 2004. Matrox ParheliaTM, Millennium P-Series, Millennium G-Series, Matrox G200 MMS, G450 MMS
12
Sadraj Uvod u raunarski system.1 Istorija grafike karte3 Kako radi grafika karta...4 Delovi grafike karte6 ta odreuje kvalitet grafike kartice..10 Proizvoai..11
13