Professional Documents
Culture Documents
Crtež je grafički prikaz oblika na nekoj površini. U prošlosti, izradom crteža bavili su
se slikari i to na dvorovima ili u crkvama odnosno na mestima koja su posedovala
novac. U to vreme posao slikara je bio veoma cenjen i plaćen posao a slikari su
predstavljali tehnološko čudo koje je bilo izvor raznih ideja.
Potvrdu o snazi i moći značenja i prenošenja infomacija koju slika može da
proizvede, dala je i čuvena kineska umotvorina „Jedna slika vredi hiljadu reči”.
1
Računarska grafika
Fotografija
Slika 3. Fotoaparati
2
Računarska grafika
Pokretne slike
Pojava pokretnih slika (filma) je fascinirala ceo svet. Ostvarenje ideje o prenosu slike
na daljinu desilo se 1873. godine. Telegrafski operater Žosef Mej, iz zapadne Irske,
primetio je da otpornici sa selenijumom menjaju otpornost prilikom izlaganja jakoj
sunčevoj svetlosti. Zaključio je da korišćenjem selenijuma i njegovih fotoelektričnih
osobina u elektronskim kolima moguće izvršiti pretvaranje svetlosnih talasa u
odgovarajuće električne impulse.
Nakon pojave prenosa pokretnih slika pojavila se i kamera - uređaj koji je omogućio
transformaciju optičke slike u elektronske signale, što je omogućilo masovniju
upotrebu pokretnih slika. Razvoj televizije je prefomulisao značenje kineske
poslovice, odnosno da jedna pokretna slika vredi i do nekoliko hiljada reči.
Računari
Računar ili kompjuter (prema lat. computator) je opšti naziv za pomoćni uređaj koji
računa. S pojavom elektronskih računara, računar predstavlja električni uređaj koji
prima, obrađuje i prikazuje podatke, dakle obavlja znatno složenije funkcije od samog
računanja. Za jednostavnije pomoćne uređaje koji računaju ustaljen je naziv
kalkulator.
3
Računarska grafika
Slika 5. ENIAC
4
Računarska grafika
Računalna grafika je ujedno i polje vizualne umetnosti gde korisnik putem računara
stvara slike i vizualno ih menja vršeći istovremeno njihovu kombinaciju sa
informacijama i materijalima iz stvarnog sveta.
5
Računarska grafika
6
Računarska grafika
John McCarthy sa MIT-a 1960.godine predlaže novi programski jezik nazvan Lisp
(List Processing). Jezik je sadržao jednostavne operatore i funkcionalne oznake,
izgrađene oko jednostavne centralne strukture za kod i podatke.
1964.godine je Thomas E. Kurtz predstavlja programski jezik BASIC koji se koristio
u početku na Dartmouth koledžu. Jezik se jako brzo rasprostranio i imao velik uticaj
na industriju jer je bio besplatan i svima dostupan.
7
Računarska grafika
Pored ove dve najpoznatije animacije, John Whitney je 1961. godine uradio početnu
animaciju za film „Vertigo” poznatog reditelja Hitchcocka.
Za kratko vreme, i u ranim osamdesetim, računarska grafika sve više nalazi svoju
primenu. Počinju se otvarati komercijalne kompanije koje rade računarsku grafiku u
svrhu oglašavanja i televizije. Tako su Gary Demos, John Whitney i Ivan Sutherland,
8
Računarska grafika
1972. godine osnovali svoju kompaniju „Picture/ Design Group”, koja je radila na
brojnim projektima vezanim za film kao što su Futureworld, za koji kažu da je prvi film
koji je imao elemente računarske grafike, kao i filmovi TRON, Star Warsima, Empire
Strikes Back i sl.
9
Računarska grafika
lako se učio; takođe su provodili sate i sate vremena prekucavajući kodove pisane u
BASIC-u iz magazina i knjiga.
10
Računarska grafika
MS-DOS nije imao ugrađen korisnički interfejs kakav danas poznajemo; umesto toga
- bilo je to tekstualno-orijentisano okruženje. U takvom tekstualno-orijentisanom
okruženju nije moguće upotrebiti bilo kakvu grafičku prezentaciju - moguće je koristiti
samo jednostavne linije ili karaktere. Ovo je MS-DOS činilo teškim za upotrebu zato
što je od korisnika zahtevao dosta kucanja, a programere je ograničavao u pogledu
mogućnosti prikaza rezultata korisnicima.
Korisnik u GUI okruženju može pomoću miša selektovati i kliknuti na željenu ikonicu
(icon), čime startuje odgovarajući program. Bez pomoći GUI interfejsa korisnik bi sve
komande morao da unosi u tekstualnom obliku preko tastature.
11
Računarska grafika
Sve informacije koje računar izračuna mogu se vizuelno prikazati u vidu grafova,
putanja, mapi,...U inženjerskim poslovima sve više se uvlače i nameću programi
poput Romulusa, AutoCAD-a, EasyCAD-a, Airbusa i drugih koje računar koriste da bi
olakšali i ubrzali izradu projekata. Veliki neboderi, kompleksni strojevi, precizna
mehanika, i drugi razni inženjerski poduhvati bili su sada omogućeni. Pomoću
računara se u mehanici mogu testirati izgled i otpornost raznih materijala.
12
Računarska grafika
modernih igara u tri dimenzije i u realnom vremenu kao što su World of Warcraft i sl.
Hiljadu i hiljadu poligona u igricama, sa velikim tehničkim zahtevima predstavlja
aspekt koji računrsku industriju danas stalno pokreće. Ranije su za potrebe vojne
industrije bile potrebne ogromne prostorije i što brži računari koji su satima ili čak
danima radili svoj zadatak, dok danas taj napredak podstiče industrija video igara.
Osim industrije video igara, filmskoj industriji pripada veliki deo zasluga za brži razvoj
računarske industrije. Danas, gotovo da nema filma u kojem se ne koriste efekti
kreirani uz pomoć nekih računarskih programa i alata.
13