Professional Documents
Culture Documents
JEZIKA
magister, Daniela Andonovska – Trajkovska, asistent
Pedagoški fakultet u Bitolju (R. Makedonija)
1. UVOD
Savremena nastava stalno akcentira ulogu i značaj učenika kao subjekat koji nosi odgovornost
za svoje ponašanje u odnosu na procese sticanja znanja. Konstuktivizam u pedagogiji, isticanje
važnosti kritičkog i kreativnog mišljenja kao i razvoj informatičke tehnologije govore nam o
neophodnost redizajniranja kurikuluma u odnosu na vaspitno-obrazovne ciljeve i zadatke. Sve to ističe
potrebu o menjanja načina rada, načina organiziranja nastave, načine pogleda na svet. Informatička
tehnologija nudi različite mogućnosti koji se odnose na sticanje znanja, vežbanje, vežbanje sposobnosti
kritičkog i kreativnog mišljenja kao i socijalnu interakciju faktora u nastavi. Multimedija i hipermedija
kao forma organizacije informacija, način prezentacije, način organizacije programirane nastave,
sredstvo za učenje ili podsticanje mislovne aktivnosti, sredstvo koje postavlja učenika u aktivnu
poziciju može se vrlo uspešno integrirati u nastavi maternjeg jezika u osnovnoj školi. Nastava
maternjeg jezika uključuje u sebe književnost, jezik, izražavanje i tvorenje, medijumska kultura i
početno čitanje i pisanje. Tako mogu se postaviti sledeća pitanja: Koje su mogućnosti a koje
ograničenja kada je reč o primenu multimedija i hipermedija u nastavi jezika? Kroz koje oblike rada
mogu da se integriraju? Koja e uloga učenika, a koja – nastavnika kada učenje ili doživljavanje,
mišljenje se organizira uz pomoć multimedija i hipermedija?
1
Milheim W. (1988) Learner control options as an effective strategy. Instructional Delivery Systems,
September/October.
2
Johnson, R. & Johnson, D. (1986) Computer assisted cooperative learning, Educational Technology, 26, (1) 12
18
3
Papert, S. (1993) The Children's Machine. New York: Basic Books
4
Spoehr, K. T. (1992) Using hypermedia to clarify conceptual structures: illustrations from history and literature.
Paper presented at the annual meeting of the American Educational Research Association, San Francisco, CA.
može se bezuslovno primenjivati u nastavi bez postavljanja pitanja koji se odnose na stepen njihove
primenljivosti u odnosu načina organizacije nastavnog rada uz pomoć multimedija i hipermedija kao i
sadržaje koje oni obuhvataju. Tako ako se podvrgnu kritičkoj analizi, multimedijski i hipermedijski
softver koji se može naći u tržištima, posebno na neki strani jezik ne stalno zadovoljava kriterijume
koji se postavljaju kada je reč o primenu određenog nastavnog ili edukativnog sredstva ili alatku uz
kojoj se uči.
Kada govorimo o značaj multimedija i hipermedija u nastavi maternjeg jezika nužno je
spomenuti jedno istraživanje koje su preduzeli Carla Meskill i Karen Swan 5 . Oni su hteli saznati ulogu
multimedija ili multimedijski softver koji se upotrebljava u nastavi ili koji je namenjen tome svrhu u
nastavu književnosti koja traži od učenika da bude aktivan subjekat u nastavi kroz različite forme
izražavanja doživljenog ili kroz procesa konstruiranje značenja iz teksta koji je predmet diskusije. Oni
su ustanovili da multimedijski ili hipermedijski softver koji odgovara ovoj nameni treba da ima:
• transparentna navigacija, t. j i učitelj i učenik znaju koji je put kojim mogu da se kreću;
• intertekstualnost, tj. da obezbeđuju mogućnosti za učenike da mogu da prave povezivanja
teksta sa drugim tekstovima kada je momenat da se konstruira značenje iz onoga što se
doživljava;
• mogućnost diskusije ili razmene iskustava između učenika ili učitelja (uključujući i
pismenu komunikaciju);
• mogućnost za izražavanje doživljenog kroz softversku podršku za kreiranje tekst, slike,
animacije itd. ;
• mogućnosti povezivanja pročitanog i sopstvenog iskustva;
• mogućnost korišćenja vizuelnog jezika;
• pristup multiple perspektive, tj. informacija ili tekst da se može razmatrati sa različitim
perspektivama;
• da stimulira dijalog;
• da promoviše kreiranje produkata učenika;
• da aktivira predznanje učenika;
• da nudi pristup do kritičke analize tvorevine autora teksta ili linkovi koji povezuju tekst sa
drugim radom istog autora.
Zaključili su da softver koji im je na raspolaganju ne zadovoljava sve kriterijume, ali ipak da
može uz pomoć veštine i sposobnosti kreativnog učitelja vrlo uspešno da se integriše u nastavu
književnosti.
Znači odgovori na pitanja povezani sa tom dali jedan softver se može primenjivati u nastavi
maternjeg jezika mogu se naći kao rezultat kritičke analize tog softvera. Izbor multimedijskog i
hipermedijskog softvera koji se može integrirati u književnosti, jezika, početnog čitanja i pisanja itd.
zavisi iz vaspitno - obrazovnih ciljeva i zadatke koje se postavljaju u okviru svakog programskog
područja.
5
Meskill, Carla & Swan, Karen (1995). Roles for Multimedia in the Response-Based Literature Classroom,
National Research Center on Literature Teaching and Learning, Albany, NY, office of educational Research and
Improvement, Washington, DC;
6
Primeri za takvog softvera: Garfield; it's all about vocabulary and spelling, second grade, ages 6-7, M2K KIDS,
MULTIMEDIA 2000, INC, ESP International Ltd, PAWS, 2004;
Mike Teaches English, Smarty Pants Publishing, Transparent Language Inc., Australian Multimedia Enterprise
ltd., UniVbe SciTech Software Inc., Sound Operating System HMI Inc., 1997;
uključenje nastavnika u procesu izrade multimedijskog i hipermedijskog softvera. U skoro vreme
nastavnici se uključuju u najrazličitije obuke koje se odnose na primenu kompjutera u nastavi. Među
ostale aktivnosti ili sadržaje koje se obrađuju na takvim obukama govori se i o načini izrade
prezentacije koje se mogu upotrebiti za nastavne svrhe. Tako možemo da pretpostavimo da naš
nastavnički kadar uz stručnu pomoć može aktivno da se uključi u procesu izrade multimedijskog i
hipermedijskog softvera namenjenog učenicima s kojim rade.
Postoje najrazličitiji tipovi softvera koji omogućuju kreiranje multimedija i hipermedija kao
način pretstavljanja podataka, ali najeksploatisaniji softver koji se kod nas koristi je Power Point na
Microsoft Office. Ovaj softver ima mogućnosti za stavljanje najrazličitije linkove: jedan slajd se može
povezivati s drugim udaljenijim slajdovima (primer slajd broj 3 sa slajdom broj 53), s tekstom izrađen
u Word, s neki Excel dokument, HTML tekst, s neku fotografiju, kreacija učenika u nekom grafičkom
programu itd. Na slajdove se može pisati, unositi tabele, grafikone, stavljati (ne) animirane objekte,
dodavati zvuk ili neku audio komponentu, podsticati učenika na interakciju uz pomoć alatke za pisanje
ili buttons za navigaciju kroz prezentaciju. Jednim rečju, Power Point ima višekratne mogućnosti za
izradu multimedijskog i hipermedijskog softvera za potrebe nastave maternjeg jezika.
Učenici, isto tako se mogu uključiti u procesu izrade multimedija i hipermedija. To se može
organizirati ako kod učenika prethodno razvijamo osnovnu informatičku pismenost. Oni mogu da
projektiraju svoje misli, ideje kroz izradu multimedija ili hipermedija. Mogu da prezentiraju svoj
pogled sveta ili svoj način shvatanja o određenom književnom tekstu koji je predmet diskusije. Na ovaj
način oni postaju tvorci, kreatori. Smatramo da na ovaj način dolazi do podizanje stepena motivacije za
rad kod učenika. Oni na taj način preuzimaju odgovornost za svoj proces učenja kroz odgovornost za
način prezentacije.
7
Bruce, Bertram C.; Levin, James A.. Roles for New Technologies in Language Arts:
Inquiry, Communication, Construction, and Expression, in J. Flood, D. Lapp, J. R. Squire,& J. R. Jensen (Eds.)
(2003), Handbook of research on teaching the English language arts, 2nd edition (pp. 649-657). Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
analiza teksta, kada se podstiče kritičko mišljenje, kada se traži odgovor na pitanje koji
zahteva prethodno zajedničko istraživanje ili razmena iskustava, mišljenja itd.
• Individualni oblik rada podrazumeva multimedija ili hipermedija koji učenika Podstiču na
individualni rad, samostalno mišljenje, samostalno kretanje kroz prezentaciju,
samostalnost u procesu izbiranja između ponuđenih opcija itd.
Sve ovo ne znači da se oblici rada ne mogu kombinirati. I to ne samo što može nego i se
preporučuje da se primeni multimedija ili hipermedija koja zahteva kombiniranje oblike nastavnog
rada. Sve sa ciljem da motiviramo samostalni rad učenika, diskusija na nivo celog razreda tako što će
se obezbediti visok stepen interakcije između faktora nastave, kooperativno/kolaborativno učenje kroz
korišćenje grupni/tandemski oblik nastavnog rada. Kroz ovih aktivnosti učenik postavljamo u poziciji
da bude aktivan kroz procese sticanja znanja i sposobnosti.
5.1 MULTIMEDIJA I HIPERMEDIJA U NASTAVU KNJIŽEVNOSTI
Nastava književnosti obuhvata niza aktivnosti koji se odnose na doživljavanje i izražavanje
doživljenog u interakciju s nekog književnog teksta. Tako u nastavi maternjeg jezika u osnovnoj školi
reč je o analiziranje neki roman, pripovetka, lirska ili epska pesma, dramski tekst itd. Zahtevi
konstruktivističkog pristupa nalaganju da takva analiza dobije atribut kritička, tako da učenici budu
aktivno uključeni u procesu kreiranja značenja nekog teksta ili razmatranja različite perspektive
događaja. To znači da softver koji bi se mogao koristiti u nastavu treba da poštuje ove zahteve. Kako
možemo multimediju i hipermediju uključiti u procesu analize književnog dela?
Idemo korak za korak. Pokazaćemo samo jedan model integracije takvog softvera. Metodički
pristup književnog teksta uz pomoć multimedija i hipermedija može da izgleda ovako:
1. Motivacija. Na prvome slajdu prezentacije se nalaze slike, animirane objekte ili tekst (ključne
reči ili kraći tekst), muziku, glas/ove itd. Povezuje se razgovor o onome što se čuje, vidi.
Učenici se pozivaju na svoje prethodno iskustvo ili znanje u vezi pojmovima s kojima dolaze u
dodir.
2. Doživljavanje. Sledi prezentacija teksta (vizuelno i auditivno). Učenici slušaju i vide tekst. Po
nekoliko sekundi psihološke pauze:
3. Izražavanje doživljenog. Nastavnik može da postavlja pitanja povezane sa sadržajem teksta
(ako prezentacija ide uz korišćenje frontalni oblik nastavnog rada) ili pitanja se mogu postaviti
uz pomoć prezentacije, tako da se motivira dijalog između učenika (ako se primenjuje
tandemski oblik rada) ili da se motivira proces mišljenja (ako imamo individualni oblik rada).
Kao naredna aktivnost mogu se prezentirati neki grafički organizatori misli, ideje učenika,
doživljaja povezane sa tekstom, tako što učenik/ učenici se Podstiču na organiziranje svojih
misli i doživljaja tako što ih zapisuju na prezentaciju ili u notesima (u zavisnosti od oblika
nastavnog rada). Mogu se motivirati na aktivnosti vezane s stvaralaštvom na temu ili motivu
vezene za pročitani tekst.
4. Kritičku analizu. U ovome deo mogu se organizirati najrazličitije aktivnosti koji daju osnovu
za razvoja kritičkog mišljenja. Mogu se postavljati pitanja ili da se kreira obrazovna situacija u
kojoj iz učenika se traži da razmišlja iz neke druge perspektive, da traži druge opcije, da traži
odgovor na neka neodgovorena pitanja, a pri tom da postavlja hipoteze, da traži i ispituje
dijalektičke odnose između pojavama, da govori iz usta likove koji se javljaju u književnom
tekstu.
Na veselbata do[le
samo dvanaeset samovili
koi ja daruvale princezata
so vol[ebni podaroci. Po
nekoe vreme Samo [to ja baknal
trinaesettata samovila
iako nepokaneta do[la na princezata, taa se
veselbata. Luta poradi razbudila, gi otvorila
toa, taa ja daruvala o~ite i:
princezata so:
U fazu doživljavanja imamo prezentaciju teksta koji može među ostalo da bude neka skazna ili
priča. Izrada multimedija/hipermedija skazna ili priča u ovoj fazi može da bude sa strane učitelja ili u
fazu izražavanja doživljenog – sa strane učenika. Multimedija skazna ili priča predstavlja pripovedanje
uz pomoć pisanog i/ili izgovorenog teksta (ako je snimljen neki pripovedač koji čita tekst), slike,
animacije itd. Ovako učenicima se prezentiraju više aspekata jednog teksta i na taj način se odgovara
na zahtevima savremene pedagogije za individualizaciju nastave u odnosu stilovima učenja učenika.
Hipermedija skazna može se koristiti u fazu kada se traži od učenike kritički da misle. Skazna ili priča
se pripoveda na način na koji od učenika traži suradnju u pogledu izbora alternative koji se nude kao
deo sižea. Tako sa jedne strane imamo originalnu skaznu ili priču, primer Uspavanu lepoticu za kojoj
svi znamo, a s druge strane nudimo više sažetih linija, alternative i na taj način svesno unosimo
promene u sižeu, svesno menjamo funkcije ili jadra priče. Tako mogu da se ponude alternativi koji daju
odgovor na pitanja kao ovih: Šta ako umesto Lepotica da padne u dubok san, padne po stepenice? Šta
ako princ se boji preskočiti trnje koje opkoljuje zamak, pa se okrene i ide dalje od zamka? Šta ako se
Lepotica nije ubola vretenom? Šta ako Lepotica nije bila lepotica nego neka grda devojka? Šta ako?
Učenicima dajemo naznake za razmišljanje, da daju pretpostavke za to šta će se zatim desiti,
mogućnost da biraju alternative i zatim mogućnost da provere dali su bili u pravo ili ne. Ovime dajemo
podršku kritičkog mišljenja u nastavi.
5.2 MULTIMEDIJA I HIPERMEDIJA U NASTAVU IZRAŽAVANJA I STVARANJA
Multimedija i hipermedija mogu naći primenu i u podsticanju stvaralačkih potencijala učenika.
Kao što je gore spomenuto, učenici isto tako mogu biti kreatori multimedija. Može se od njih tražiti da
umesto da prepričavaju priču verbalnim putem govorno, to da urade uz pomoć izrade multimedija priča
na 5-6 slajdove. Na taj način oni postaju svesni za postojanje osnovnih jadra ili funkcije oko koje se
organiziraju nastani u okviru jedne priče. Isto se razvija sposobnost za korišćenje jadrovitijeg izraza
kada želimo saopštiti nešto. Preko izrada multimedija učenici se uče da koriste i vizuelni jezik kroz
dizajn same prezentacije, zatim izbora ili traženje odgovarajuću sliku ili animaciju koja daje
informaciju ili na neki način podržava pisani tekst.
Može se izraditi multimedija ili hipermedija koja preko nizu aktivnosti od učenika tražiće da
stvara tekst ili jednostavno da izrazi svoje doživljaje posle pročitani tekst. Tako se omogućuju
interakcijsko-komunikacijske relacije između učenika i multimedijskog ili hipermedijskog teksta. Tako
opet se naglašava aktivna pozicija učenika u nastavi maternjeg jezika.
5.3 MULTIMEDIJA I HIPERMEDIJA U NASTAVU JEZIKA
Nastava jezika obuhvaća niza sadržaje i aktivnosti koje se odnose na pravilno konstruiranje
rečenica, pravilna upotreba reči, interpunkcijskih znakova, sticaju se znanja o vidovima reči, vidovima
rečenice itd. Znači imamo neka pravila koja se uče i primeri koji ih potkrepljuju. Tako može se birati
deduktivan ili induktivan način ili metod u nastavi jezika. Kada se radi o učenike mlađeg uzrasta
preporučuje se induktivni metod, a za ostale može i deduktivni. Ovi principi se moraju poštovati kada
se izrađuje multimedija i hipermedija koja se može koristiti uz ovu nastavu. Programirano učenje koje
pretpostavlja izradu linearne ili razgranate strukture koje konstituišu celu nastavu uz pomoću
programiranog materijala može da nađe svoje mesto ovde. A multimedija i hipermedija mogu da
pomognu tome što i one same na neki način, ako se organiziraju tako, predstavljaju oblik
programiranog učenja. Multimedija ima linearnu, a hipermedija – razgranatu strukturu. Nastavnik
može da iskoristi moći Power Point-a za tu svrhu, zato što u nastavi jezika najviše odgovara
organizacija nastave po principu programiranog učenja. Znači daju se nekoliko primera, zatim sledi
pravilo (induktivni pristup) ili prvo se daje pravilo, pa onda primere (deduktivni pristup), pa onda
vežbe ili zadatak koji zahteva primenu tog pravila, za na kraju da se omogući učeniku da proveri svoj
odgovor na isto ili na neko drugo mesto.
Tako multimedija i hipermedija se mogu koristiti kao pomoć u fazi vežbanja, ali i za provera
znanja.
5.4 MULTIMEDIJA I HIPERMEDIJA U NASTAVI POČETNOG ČITANJA I PISANJA
Nastava početnog čitanja i pisanja uključuje aktivnosti koji se odnose na izučavanje slova,
čitanje, pisanje slova, reči, rečenice...I ovde multimedija i hipermedija nude niza modela koje se mogu
primeniti. Može da se izradi multimedija ili hipermedija priča, rečenice, reči, slova koji su pridruženi
animacijama, slike, razni zvuci, muzika, video materijal...Mogu se primeniti i vežbe ili igre
natprevarujućeg karaktera. Sadržaj takve igre mogu da budu aktivnosti kao: identifikaciju slova u datoj
reči (izgovorena ili napisana ili i jedno i drugo), identifikaciju reči u nekoliko rečenice, provera ili
vežbe za shvatanje sadržaj teksta, vežbe ili natprevare za brzo čitanje. Mogu da se organiziraju i
aktivnosti koji od učenika zahtevaju da piše slova, reči ili rečenice, a ne samo da ih identifikuje u dati
tekst.
5.5 MULTIMEDIJA I HIPERMEDIJA U NASTAVI MEDIUMSKE KULTURE
Upotreba multimedija i hipermedija sami po sebi pretstavljaju deo medijumske kulture. isto
tako oni mogu da budu način prezentacije nekog filma (dokumentarnog, crtanog, neki kraći amaterski
snimak ili film itd.), teatarske predstave, slike, muzike itd. Znači oni mogu da budu sredstvo ili način
prezentacije medijumske kulture. Osim toga multimedija i hipermedija mogu se koristiti i kao sredstvo
izražavanja doživljenog posle gledanje nekog filma ili slušanje muziku, na primer. Oni se mogu
koristiti i kao sredstvo provera znanja o medijumsku kulturu. Njihova primena je veoma široka. Sve
zavisi od kreativnosti nastavnika, od njegovu sposobnost organiziranja nastave, sposobnost procene
date situacije, sposobnost kreiranja ili izbor softvera, sposobnost vođenja učenika tokom primene
multimedija i hipermedija.
6. ZAKLJUČAK
Multimedija i hipermedija predstavljaju moćan način za organiziranje nastava meternjeg jezika
uz poštovanja zahteve konstruktivistički pristup u pedagogiji. Na ovaj način učenici postaju aktivni, oni
su centar oko koje se organiziraju aktivnosti, učenici su motivirani, podsticani akciju i reakciju,
obezbeđena je interakcija između faktora nastave.
Multimedija i hipermedija se mogu naći kao gotovo izrađen softver, ali nema izbora ako
tražimo softvera na maternjem jeziku. Tako se ističe potreba da nastavnici sami kreiraju okolinu za
učenje za svojih učenika preko integriranje multimedija i hipermedija u nastavi. U procesu kreiranja
aktivno može da sudjeluje ili sam da kreira i učenik. Ciljevi ovakvih aktivnosti su motiviranje učenika,
podsticanje na stvaralaštvo, razvoj mašte, kreativne sposobnosti, kritičko mišljenje.
Nastava maternjeg jezika može se organizirati uz pomoć multimedija i hipermedija. Pisani
tekst, audio komponente, slike, video zapisi, animacije itd. kao sastavne elemente multimedija i
hipermedija aktiviraju učenike u zavisnost od njihov stil učenja, tako da svaki učenik može da se nađe
u ovoj edukativnoj okolini i da doprinese razvoj uslova za podizanje nivoa kvaliteta nastave.
Različita programska područja koje obuhvata nastava maternjeg jezika ostavljaju prostor za
organizaciju proces učenja uz pomoć multimedija i hipermedija. Tako se razvijaju sposobnosti za
slušanje, govorenje, pisanje i čitanje kod učenika kao osnovne jezičke kompetencije.
7. LITERATURA
1. Milheim W.:“Learner control options as an effective strategy“. Instructional Delivery Systems,
September/October, 1988;
2. Johnson, R. & Johnson, D.“Computer assisted cooperative learning“, Educational Technology,
26, (1) 12 18 1986;
3. Papert, S.“The Children's Machine“. New York: Basic Books, 1993;
4. Spoehr, K. T.“Using hypermedia to clarify conceptual structures: illustrations from history and
literature“. Paper presented at the annual meeting of the American Educational Research
Association, San Francisco, CA, 1992;
5. Meskill, Carla & Swan, Karen.“Roles for Multimedia in the Response-Based Literature
Classroom“, National Research Center on Literature Teaching and Learning, Albany, NY,
Office of Educational Research and Improvement, Washington, DC, 1995;
6. Garfield; it's all about vocabulary and spelling, second grade, ages 6-7“, M2K KIDS,
MULTIMEDIA 2000, INC, ESP International Ltd, PAWS, 2004;
7. Mike Teaches English“, Smarty Pants Publishing, Transparent Language Inc., Australian
Multimedia Enterprise ltd., UniVbe SciTech Software Inc., Sound Operating System HMI
Inc., 1997;
8. Bruce, Bertram C. ; Levin, James A..“Roles for New Technologies in Language Arts: Inquiry,
Communication, Construction, and Expression“, in J. Flood, D. Lapp, J. R. Squire, & J. R.
Jensen (Eds.), Handbook of research on teaching the English language arts, 2nd edition.
Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 2003, pp. 649-657.
9. Stefanovska, Aleksandra.“Uspavanu lepoticu“, hipermedija priča, Pedagoški fakultet, Bitolj,
R. Makedonija, 2005;
10. Andonovska-Trajkovska, Daniela.“Podmet i prirok“, hipermedija namenjena za treći razred
osnovne škole, Pedagoški fakultet, Bitolj, R. Makedonija, 2005;
11. Christi, Alice A. & al.“Language Arts Comes Alive as Middle School Learners Become
Information Producers“, Meridian: A Middle School Computer Technologies Journal a service
of NC State University, Raleigh, NC Volume 8, Issue 1, Winter 2005ISSN 1097 9778
retrieved from http://www.ncsu.edu/meridian/win2004/laalive/index.html;
12. Chen, Minchu & al..“Understanding technology-enhanced storybooks and their roles in
teaching and learning: An investigation of electronic storybooks in education“, The journal of
literacy and technology, Volume 3, issue 1, spring, 2003;
13. Ripley, Abida.“Teaching Language Arts with New Technologies: The role of Multimedia and
the Responsibilities of Teachers“, ED 459 433, 2000.